Owlcat Studios ยืนยันว่ายังคงพัฒนา CRPG สร้างเกมคู่แข่ง Mass Effect เมื่อพนักงานเพิ่มเป็น 600 คน

ที่มาภาพ: PC Gamer

Business-อ่าน 7 นาทีPC Gamer

Owlcat Studios ยืนยันว่ายังคงพัฒนา CRPG สร้างเกมคู่แข่ง Mass Effect เมื่อพนักงานเพิ่มเป็น 600 คน

⚡ สรุป 30 วิ

ผู้ก่อตั้ง Owlcat Studios Alexander Mishulin ย้ำว่าบริษัทยังมุ่งพัฒนา CRPG แนวฮาร์ดคอร์แม้จำนวนพนักงานถึง 600 คนและกำลังเตรียมเกมใหม่ที่อาจท้าชน Mass Effect.…

Owlcat Studios ผู้ก่อตั้งและผู้กำกับศิลป์ Alexander Mishulin ยืนยันว่าบริษัทจะยังคงมุ่งมั่นพัฒนา CRPG แนวฮาร์ดคอร์ต่อไป แม้ในช่วงที่จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 600 คน และสตูดิโอกำลังเตรียมเกมใหม่ที่อาจกลายเป็นคู่แข่งของ Mass Effect การประกาศนี้สำคัญต่อผู้เล่น RPG ที่กังวลเรื่องทิศทางของสตูดิโอหลังจากความสำเร็จของ *Pathfinder: Kingmaker* และ *Pathfinder 2nd Edition*

Overview

Owlcat Studios ครบรอบ 10 ปีในการดำเนินงาน โดยในช่วงเวลานี้ได้สร้างชื่อเสียงจากเกม CRPG ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นผู้นำรัฐหรืออาณาจักร ทั้งสามเกมแรกของสตูดิโอใช้เอนจิ่นเดียวกันและมีโครงสร้างการออกแบบคล้ายคลึงกัน การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่กำลังมาถึงคือ The Expanse: Osiris Reborn ซึ่งถือเป็นการก้าวข้ามสไตล์เดิมโดยผสมลักษณะของเกมแนว Mass Effect เข้าไว้ในระบบ RPG ของ Owlcat

Mishulin ย้ำว่า “เราจะทำ CRPG ต่อไป เพราะเรารักมัน” และระบุว่าทีมงานกำลังทดลองวิธีการใหม่ ๆ เพื่อให้เกมแต่ละเกมได้เข้ากับไอเดียของตนเองอย่างลงตัว นอกจากนี้สตูดิโอยังมุ่งเน้นให้ผู้เล่นที่สนใจแนว RPG สามารถสัมผัสประสบการณ์ที่ “เราต้องการจะเพลิดเพลินกับเกมของเราเช่นเดียวกันและหวังว่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้คนอื่นสร้างเกมที่ดีขึ้น”

Upcoming Projects

สองโครงการหลักที่ Owlcat กำลังพัฒนาอยู่ในขณะนี้คือ The Expanse: Osiris Reborn และ Warhammer 40K: Dark Heresy The Expanse จะเปลี่ยนแนวจากการควบคุมอาณาจักรไปสู่เมตาเกมที่เน้นการสืบสวนและตอบสนองอย่างรวดเร็ว ซึ่งถือเป็นการทดลองรูปแบบใหม่สำหรับสตูดิโอ

ในขณะที่ Warhammer 40K: Dark Heresy จะต่อยอดเอนจิ่น CRPG ของ Owlcat พร้อมกับปรับเปลี่ยนกฎของ *Rogue Trader* ให้เข้ากับบรรยากาศของจักรวาล Warhammer 40K การพัฒนาเกมนี้ยังคงรักษาโครงสร้างการเล่นแบบ “ผู้นำอาณาจักร” แต่เพิ่มมิติของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนมากขึ้น

Staffing & Scale

ตามรายงานของ PCGamesN และ Wccftech ปัจจุบัน Owlcat มีพนักงานประมาณ 600 คน การขยายทีมนี้ทำให้สตูดิโอสามารถดำเนินการสองโครงการพร้อมกันได้อย่างมั่นคง จำนวนบุคลากรที่เพิ่มขึ้นยังเปรียบเทียบกับสตูดิโอ RPG ชั้นนำอื่น ๆ ดังต่อไปนี้

  • Larian Studios: มากกว่า 500 คน (ข้อมูลล่าสุด)
  • Obsidian Entertainment: อยู่ในระดับต่ำกว่า 200 คน หลังการปลดพนักงานของ Microsoft
  • CD Projekt Red: มีพนักงานทั่วโลก 1,134 คน โดยสาขาเวอร์ซอว์มี 615 คน (2024 Fact Sheet)
  • BioWare: เคยมีประมาณ 500‑600 คนในยุคทอง แต่ปัจจุบันลดลงเหลือประมาณ 100 คนหลังการปรับโครงสร้าง

Owlcat เริ่มก่อตั้งที่มอสโกและย้ายสำนักงานใหญ่ไปอยู่ที่ Paphos, Cyprus การกระจายสำนักงานระหว่างหลายประเทศอาจเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นได้อย่างรวดเร็วโดยไม่จำกัดพื้นที่เดียว

Strategic Positioning

การขยายทีมและการเปิดตัวเกมใหม่สองเรื่องแสดงให้เห็นว่า Owlcat กำลังมุ่งสู่ตำแหน่ง “ผู้ผลิต RPG ระดับหนัก” ที่สามารถแข่งขันกับบริษัทใหญ่เช่น Larian หรือ CD Projekt Red การทำสองโครงการพร้อมกันยังช่วยกระจายความเสี่ยง หากหนึ่งเกมประสบความสำเร็จน้อยลง อีกเกมอาจชดเชยรายได้และชื่อเสียง

การที่สตูดิโอยังคงให้ความสำคัญกับ hardcore CRPG ทำให้ฐานแฟนคลับเดิมไม่ต้องกังวลว่าจะถูกละทิ้ง ในขณะเดียวกัน การทดลองแนวเกมใหม่เช่นเมตาเกมสืบสวนของ The Expanse สามารถดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบแอคชั่น RPG ที่เน้นเรื่องราวและการโต้ตอบแบบเรียลไทม์

Industry Context

ตลาด RPG ระดับสูงในช่วงปี 2020‑2024 มีการแข่งขันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยบริษัทหลายแห่งต้องเผชิญกับแรงกดดันจากการลดต้นทุนและความคาดหวังของผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ใหม่ การปรับขนาดทีมเป็นหนึ่งกลยุทธ์สำคัญเพื่อให้สามารถพัฒนาเกมหลายโครงการได้พร้อมกันโดยไม่เสียคุณภาพ

นอกจากนี้ ความเปลี่ยนแปลงของฐานผลิตภัณฑ์ เช่น การนำ Warhammer 40K เข้าสู่ระบบ CRPG ของ Owlcat แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการใช้ลิขสิทธิ์เกมที่มีชื่อเสียงเพื่อเพิ่มความสนใจและสร้างฐานผู้เล่นใหม่ ทั้งนี้ยังสอดคล้องกับแนวทางของบริษัทอื่น ๆ ที่พยายามใช้ IP ที่ได้รับความนิยมเพื่อเสริมศักยภาพของตนเอง

Analysis

จากข้อมูลเชิงปริมาณ Owlcat มีขนาดเทียบเท่ากับ Larian และใหญ่กว่าหลายสตูดิโอ RPG ระดับกลาง การมีทีมงาน 600 คนทำให้สตูดิโอสามารถจัดการกระบวนการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบ ตั้งแต่การออกแบบระบบเกมไปจนถึงการตลาดและบริการหลังขาย ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างเกมที่ต้องใช้เวลาพัฒนานานหลายปี

ความมุ่งมั่นของ Mishulin ที่จะ “ไม่หยุดทำ CRPG” แม้ในขณะที่สตูดิโอทดลองแนวใหม่ ถือเป็นสัญญาณว่าผู้บริหารเข้าใจถึงคุณค่าของฐานแฟนคลับเดิมและต้องการรักษาความต่อเนื่องของแบรนด์ การผสมผสานระหว่างเกมที่คงความเป็น “hardcore” กับโครงการที่มีนวัตกรรมใหม่อาจช่วยให้ Owlcat สร้างจุดแข็งหลายด้านและเพิ่มศักยภาพในการแข่งขันในตลาด RPG ที่กำลังเติบโต

Summary

Owlcat Studios ยืนยันว่าจะยังคงพัฒนา CRPG แนวฮาร์ดคอร์แม้จำนวนทีมงานขยายถึงประมาณ 600 คน พร้อมกับการเปิดตัวเกมใหม่สองเรื่องที่อาจเป็นคู่แข่งของ Mass Effect การขยายและกลยุทธ์หลายโครงการนี้ทำให้สตูดิโอมีศักยภาพในการแข่งขันอย่างต่อเนื่องในตลาด RPG ระดับสูง.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Owlcat co-founder says the studio won't turn its back on hardcore RPGs as it hits 600 employees and preps its own Mass Effect killer
ผู้เขียน
Ted Litchfield
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
3 สิงหาคม 2569 เวลา 05:13

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Xbox ยกเลิกโครงการลับ “Project Ekur” ของ Halo StudiosBusiness
16 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Xbox ยกเลิกโครงการลับ “Project Ekur” ของ Halo Studios

Microsoft ประกาศยกเลิก Project Ekur ซึ่งเป็นโครงการทดลองของ Halo Studios ท่ามกลางการปรับโครงสร้างและลดจำนวนพนักงานของบริษัท.

TechPowerUp6 นาที
Housemarque ตั้งเป้าหมายให้ Saros เติบโตแบบ FromSoftwareBusiness
19 มิถุนายน 2569 เวลา 09:00

Housemarque ตั้งเป้าหมายให้ Saros เติบโตแบบ FromSoftware

ผู้ก่อตั้ง Housemarque Ilari Kuittinen กล่าวว่าเกม Saros ต้องการเติบโตเช่น FromSoftware โดยสร้างฐานผู้เล่นอย่างค่อยเป็นค่อยไปผ่านการสอนตลาดและประสบการณ์ “flow…

IGN6 นาที
Ubisoft เลือกรีเมค Rayman Legends แทนเกมแรกของซีรีส์Business
5 มิถุนายน 2569 เวลา 06:00

Ubisoft เลือกรีเมค Rayman Legends แทนเกมแรกของซีรีส์

Ubisoft ประกาศว่าจะทำ Rayman Legends เวอร์ชัน Retold เนื่องจากทรัพยากรพร้อมและฐานผู้เล่นใหญ่ การพัฒนาใช้เอนจิ้น Anvil Next‑gen ทำให้อัปเดตกราฟิกง่ายขึ้น…

Polygon6 นาที
Overwatch: การเปลี่ยนจากโครงการ TitanBusiness
2 มิถุนายน 2569 เวลา 19:30

Overwatch: การเปลี่ยนจากโครงการ Titan

Blizzard ยกเลิกโครงการ MMO Titan ในปี 2014 แล้วเปลี่ยนทีมไปพัฒนา Overwatch เกมยิงทีมที่ใช้เทคโนโลยีจาก Titan. ผลลัพธ์ทำให้เกมเปิดตัวสำเร็จในปี 2016…

Polygon8 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!