
ที่มาภาพ: GamesRadar
ชิเกรุ มิยามูโตะ เลิกเล่นเกมด้วยตนเองแล้ว ใช้ Nintendo Switch เล่นกับหลาน
⚡ สรุป 30 วิ
มิยามูโตะบอกว่าเขาไม่ค่อยเล่นเกมคนเดียวอีกต่อไป แต่ใช้ Switch เป็นศูนย์รวมเกมให้กับหลาน…
Shigeru Miyamoto ปรากฏตัวในสัมภาษณ์กับ *Famitsu* โดยบอกว่าเขาไม่ค่อยเล่นเกมด้วยตนเองอีกต่อไป เว้นแต่จะนั่งเล่นพร้อมหลาน ๆ ที่มาหาเขาที่บ้าน การเปลี่ยนแปลงนี้สอดคล้องกับแนวคิดที่เขาเคยเผยไว้เมื่อหลายปีก่อนว่า Nintendo ควรจ้างคนที่มีความสนใจหลากหลาย ไม่ได้จำกัดเฉพาะการเป็น “แฟนเกมตัวยง”
Overview
ศิลปินระดับตำนานของ Nintendo อย่าง Shigeru Miyamoto ยังคงทำหน้าที่เป็นหัวหอมของอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าเขาจะบอกว่าตัวเองไม่ค่อยเล่นเกมคนเดียวแล้วก็ตาม คำพูดนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการใช้ชีวิตของผู้สร้างเกมรุ่นเก่า ที่เริ่มมองหาความสมดุลระหว่างงานและครอบครัว
การสัมภาษณ์ที่ได้รับการแปลโดย *GamesRadar+* เปิดเผยว่า Miyamoto ยังคงมีเครื่อง Nintendo Switch อยู่ในบ้าน แต่เขาใช้มันเป็น “ศูนย์รวมเกม” ให้กับหลาน ๆ แทนที่จะเป็นอุปกรณ์ส่วนตัวของตนเอง เขายังพูดถึงเกมที่ทำให้เด็กๆ กลัวบอสอย่าง Captain Toad: Treasure Tracker และยอมรับว่าเขาช่วยหลานเล่นจนจบเกมเพื่อให้พวกเขามีความสุข
Personal Gaming Habits
Miyamoto บอกว่าตอนนี้เขา “ไม่ค่อยเล่นเกมด้วยตนเองแล้ว” เมื่อถูกถามถึงการใช้ Switch ในชีวิตประจำวันของเขา เขายิ้มและกล่าวว่า การเล่นเกมส่วนใหญ่เป็นกิจกรรมร่วมกับหลาน ๆ ที่มาเยี่ยมบ้านบิดา นอกจากนี้เขายังจัดสรรเกมไว้ในบ้านของตัวเองเพื่อควบคุมเวลาการเล่นของเด็กๆ โดยบอก “ถ้าต้องการเล่นเกม มากที่บ้านคุณปู่”
การทำเช่นนี้ช่วยให้ Miyamoto สามารถดูแลพัฒนาการด้านความคิดสร้างสรรค์และทักษะแก้ปัญหาของหลาน ๆ ได้ในขณะเดียวกัน เขายังชี้ว่าเด็กเล็กมักไม่สามารถจบเกมได้ด้วยตนเอง การที่ผู้ใหญ่เข้ามาช่วยเหลือทำให้พวกเขาได้รับประสบการณ์การสำเร็จร่วมกัน ซึ่งเป็นคุณค่าที่ Miyamoto ให้ความสำคัญ
Hiring Philosophy
ในบทสัมภาษณ์กับ *The New York Times* ปี 2017 Miyamoto ได้อธิบายว่าการสรรหาพนักงานที่ Nintendo ไม่ได้มุ่งเน้นเพียงแค่ “ผู้ที่หลงใหลเกม” เท่านั้น เขาตระหนักว่า “ฉันมองหาออกแบบที่ไม่ได้เป็นแฟนเกมตัวยง” และให้ความสำคัญกับคนที่มีความสนใจและทักษะหลายด้าน
- ผู้สมัครบางคนเคยไม่เคยเล่นเกมมาก่อนเข้าสังกัด Nintendo
- การคัดเลือกเน้นความหลากหลายของประสบการณ์ชีวิต เช่น ดนตรี ศิลปะ หรือการทำสวน
- ความหลากหลายนี้ถูกมองว่าเป็นแหล่งแรงบันดาลใจที่ช่วยให้เกมมีความลึกซึ้งและสร้างสรรค์
แนวคิดนี้ยังคงส่งผลต่อกระบวนการพัฒนาเกมของบริษัท ทำให้ทีมงานมีมุมมองที่กว้างขวางกว่าเพียงแค่ผู้เล่นเกมเท่านั้น
Creative Inspiration from Hobbies
Miyamoto ยอมรับว่าผลงานหลายชิ้นของเขามาจากกิจกรรมส่วนตัวที่ไม่เกี่ยวกับการเล่นเกมโดยตรง ตัวอย่างเช่น ความรักในการเล่นเครื่องดนตรีเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด Wii Music ส่วนความหลงใหลในสุนัขทำให้เขาออกแบบ Nintendogs และการใช้เวลาทำงานในสวนของตนเองได้ก่อกำเนิดแนวคิดเกม Pikmin
การผสมผสานประสบการณ์ชีวิตส่วนตัวเข้ากับกระบวนการออกแบบเกม ทำให้ผลิตภัณฑ์ของ Nintendo มีความเป็นเอกลักษณ์และสามารถดึงดูดผู้เล่นจากหลายกลุ่มเป้าหมาย การที่ Miyamoto ยังคงรักษาแนวทางนี้แม้ในวัยเกษียณแสดงถึงความสำคัญของการ “ทำสิ่งที่รัก” ในการสร้างสรรค์ผลงานระดับโลก
Historical View & Industry Impact
Miyamoto ยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับมุมมองต่อคอนโซลและพีซีในช่วงต้นยุค 1980s โดยระบุว่า “พีซีเคยได้รับความนับถือสูงกว่าเครื่องเกมคอนโซล” ทำให้ Nintendo ต้องออก NES เพื่อทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมช่องว่างนี้ เขาอธิบายว่า NES ไม่ได้เป็นเพียงของเล่น แต่เป็นการตอบสนองต่อความต้องการของตลาดที่กำลังเปลี่ยนแปลง
แนวคิดดังกล่าวยังคงมีผลต่อยุทธศาสตร์ของ Nintendo จนถึงวันนี้ การให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้ใช้และการสร้างสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ทำให้บริษัทสามารถรักษาตำแหน่งเป็นผู้นำด้านเกมโดยไม่ต้องอิงแต่เพียงเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ขั้นสูง
Summary
Shigeru Miyamoto แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมของผู้สร้างเกมตำนานไม่ได้จำกัดอยู่ที่ตัวเขาเอง แต่เป็นการแบ่งปันประสบการณ์กับคนรุ่นใหม่ผ่านหลาน ๆ และนโยบายจ้างงานที่เน้นความหลากหลาย ความคิดเหล่านี้ยังคงผลักดัน Nintendo ให้พัฒนาเกมที่มีมิติและคุณค่าที่กว้างขวางต่อไป.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Shigeru Miyamoto says "I don't really play games by myself anymore," years after confirming Nintendo hires people who "aren't super passionate game fans"
- ผู้เขียน
- George Young
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 2 สิงหาคม 2569 เวลา 21:00



