
ที่มาภาพ: GamesRadar
Roblox ปรับกลยุทธ์สู่เกม Evergreen เพื่อตลาดผู้ใหญ่อายุ 18 ปีขึ้น
⚡ สรุป 30 วิ
Roblox รายงานมูลค่าหุ้นลดลง 72% เนื่องจากรายได้โมเนไทเซชันต่ำกว่าที่คาด แต่บริษัทตั้งเป้าพัฒนาเกม Evergreen เพื่อรักษาผู้เล่นระยะยาวและขยายกลุ่มผู้ใช้อายุ 18…
Roblox รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 แสดงให้เห็นว่าราคาหุ้นลดลงถึง **72 % เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา หลังจากคณะผู้บริหารยืนยันว่าจะเปลี่ยนโฟกัสจากเกม “คลิกเบท” สั้น ๆ ไปสู่เกมแบบ “evergreen” ที่มุ่งเน้นการรักษาผู้เล่นระยะยาวและขยายตลาดผู้ใหญ่ 18 ปีขึ้นไป
Overview
Roblox เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ต่อคณะกรรมการผู้ถือหุ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยบ่งชี้ว่าการใช้จ่ายของผู้ใช้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าชั่วโมงการมีส่วนร่วม (engagement hours) จะอยู่ในระดับตามคาด การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นผลมาจากกลยุทธ์ใหม่ที่พยายามขับเคลื่อนเกมประเภท “evergreen” ซึ่งให้ประสบการณ์เล่นต่อเนื่องและยาวนานกว่าเกมไวรัลแบบสั้น ๆ
CEO David Baszucki และ CFO Naveen K. Chopra ให้ความเห็นว่าการปรับทิศทางนี้เป็นการตอบสนองต่อ “การเปลี่ยนแปลงของอัลกอริธึมแนะนำเกม” ที่ให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นระยะยาว มากกว่าการทำกำไรในช่วงสั้น ๆ ทั้งสองได้เน้นว่า แม้จะมีผลกระทบต่อรายได้ทันที แต่เชื่อว่าจะส่งผลดีต่อการเติบโตอย่างยั่งยืนของแพลตฟอร์ม
Financial Performance
จากข้อมูลที่เปิดเผย รายละเอียดหลักของสถานะการเงินในไตรมาสนี้ประกอบด้วย:
- **ราคาหุ้นลดลง 72 % จากระดับสูงสุดเมื่อปีที่แล้ว
- จำนวนผู้ใช้รายวัน (DAU) อยู่ที่ 123 ล้านคน โดยส่วนใหญ่เป็นวัยใต้อายุ 17 ปี
- รายได้จากการทำโมเนไทเซชันต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้
Chopra ยืนยันว่า “ชั่วโมงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในไตรมาสนี้สอดคล้องกับที่เราคาดหวัง” แต่ “รายได้จากโมเนไทเซชันนั้นต่ำกว่าการคาดการณ์” การขาดดุลงานด้านนี้ถูกอธิบายว่าเป็นผลมาจากการย้ายความสนใจของผู้ใช้ไปยังเกมที่ให้ค่าตอบแทนต่อชั่วโมงเล่นต่ำกว่าแต่มีแนวโน้มจะอยู่กับแพลตฟอร์มได้นานขึ้น
Monetization Shift
คณะผู้บริหารระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้สืบเนื่องจาก “การเปลี่ยนแปลงของอัลกอริธึมแนะนำเกม” ที่ออกแบบให้ส่งเสริมเกมที่มี retention สูง แทนที่จะผลักดันเกมไวรัลที่มุ่งทำกำไรเร็ว ๆ นี้ ทำให้ผู้ใช้โดยเฉพาะกลุ่มเด็กๆ มีแรงจูงใจในการใช้เงินในเกมลดลง
Baszucki กล่าวว่าพวกเขาจะ “หลีกเลี่ยงเกมประเภท clickbait หรือ cash‑grab” ที่เคยเป็นที่นิยมในช่วงก่อนหน้านี้ และมุ่งเน้นการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเป็น creator และ builder ได้ การเปลี่ยนแนวทางนี้อาจทำให้ยอดการใช้จ่ายระยะสั้นลดลง แต่คาดว่าจะเพิ่มความภักดีของผู้ใช้ในระยะยาว
Strategic Focus on Evergreen Games
กลยุทธ์ใหม่มุ่งเน้นการพัฒนาเกมแบบ “evergreen” ที่มีคุณลักษณะต่อไปนี้:
- ให้ประสบการณ์เล่นที่ต่อเนื่องและไม่หมดอายุเร็ว ๆ
- สนับสนุนระบบเศรษฐกิจภายในเกมที่ยั่งยืนโดยลดความถี่ของไมโครทรานซักชันแบบกดจ่ายทันที
- เปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาอิสระสร้างสรรค์เนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่อง
Baszucki ย้ำว่าตลาดผู้เล่นอายุ 18 ปีขึ้นไปเป็นส่วน 80 % ของตลาดเกมระดับโลกที่มีมูลค่า $200 พันล้าน และ Roblox เชื่อว่าแพลตฟอร์มของตน “พร้อมโดยเฉพาะ” ที่จะขยายฐานผู้เล่นกลุ่มนี้ ด้วยการนำเสนอประสบการณ์ที่สอดคล้องกับความต้องการของผู้ใหญ่ เช่น เกมสร้างสรรค์เชิงลึกและกิจกรรมแบบหลายคน
Market Outlook & Impact
นักวิเคราะห์ตลาดเกมระบุว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่เกม evergreen อาจทำให้ Roblox ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงขึ้นจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่มีฐานผู้เล่นผู้ใหญ่อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม การเน้นการรักษาผู้ใช้ระยะยาวอาจช่วยลดความผันผวนของรายได้และสร้างคุณค่าที่ต่อเนื่องให้กับผู้ถือหุ้น
ในแง่ของผลกระทบต่อผู้ใช้งาน เด็กวัยรุ่นที่เป็นส่วนใหญ่ของ 123 ล้าน DAU อาจพบว่าตัวเลือกเกมมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปจากเกมสั้น ๆ ที่ทำกำไรเร็ว แต่การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์อิสระยังคงเป็นจุดดึงดูดหลักที่ทำให้ Roblox ยังคงได้รับความนิยมในกลุ่มนี้
Summary
Roblox เผชิญกับการลดลงของมูลค่าหุ้นถึง **72 % เนื่องจากผลประกอบการไตรมาสที่ 2 แสดงรายได้โมเนไทเซชันต่ำกว่าเป้าหมาย แต่คณะผู้บริหารเชื่อว่าการย้ายโฟกัสไปสู่เกม evergreen และกลุ่มผู้เล่นอายุ 18 ปีขึ้นไป จะช่วยสร้างความมั่นคงและการเติบโตระยะยาวของแพลตฟอร์ม.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Roblox value tanks 72% as viral hits dry up and execs try to ditch "clickbait-y, or kind of cash grabby-type games" for babies and pursue an older crowd
- ผู้เขียน
- Ashley Bardhan
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 6 สิงหาคม 2569 เวลา 04:17



