Roblox ปรับกลยุทธ์สู่เกม Evergreen เพื่อตลาดผู้ใหญ่อายุ 18 ปีขึ้น

ที่มาภาพ: GamesRadar

Business-อ่าน 5 นาทีGamesRadar

Roblox ปรับกลยุทธ์สู่เกม Evergreen เพื่อตลาดผู้ใหญ่อายุ 18 ปีขึ้น

⚡ สรุป 30 วิ

Roblox รายงานมูลค่าหุ้นลดลง 72% เนื่องจากรายได้โมเนไทเซชันต่ำกว่าที่คาด แต่บริษัทตั้งเป้าพัฒนาเกม Evergreen เพื่อรักษาผู้เล่นระยะยาวและขยายกลุ่มผู้ใช้อายุ 18…

Roblox รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 แสดงให้เห็นว่าราคาหุ้นลดลงถึง **72 % เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา หลังจากคณะผู้บริหารยืนยันว่าจะเปลี่ยนโฟกัสจากเกม “คลิกเบท” สั้น ๆ ไปสู่เกมแบบ “evergreen” ที่มุ่งเน้นการรักษาผู้เล่นระยะยาวและขยายตลาดผู้ใหญ่ 18 ปีขึ้นไป

Overview

Roblox เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ต่อคณะกรรมการผู้ถือหุ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยบ่งชี้ว่าการใช้จ่ายของผู้ใช้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าชั่วโมงการมีส่วนร่วม (engagement hours) จะอยู่ในระดับตามคาด การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นผลมาจากกลยุทธ์ใหม่ที่พยายามขับเคลื่อนเกมประเภท “evergreen” ซึ่งให้ประสบการณ์เล่นต่อเนื่องและยาวนานกว่าเกมไวรัลแบบสั้น ๆ

CEO David Baszucki และ CFO Naveen K. Chopra ให้ความเห็นว่าการปรับทิศทางนี้เป็นการตอบสนองต่อ “การเปลี่ยนแปลงของอัลกอริธึมแนะนำเกม” ที่ให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นระยะยาว มากกว่าการทำกำไรในช่วงสั้น ๆ ทั้งสองได้เน้นว่า แม้จะมีผลกระทบต่อรายได้ทันที แต่เชื่อว่าจะส่งผลดีต่อการเติบโตอย่างยั่งยืนของแพลตฟอร์ม

Financial Performance

จากข้อมูลที่เปิดเผย รายละเอียดหลักของสถานะการเงินในไตรมาสนี้ประกอบด้วย:

  • **ราคาหุ้นลดลง 72 % จากระดับสูงสุดเมื่อปีที่แล้ว
  • จำนวนผู้ใช้รายวัน (DAU) อยู่ที่ 123 ล้านคน โดยส่วนใหญ่เป็นวัยใต้อายุ 17 ปี
  • รายได้จากการทำโมเนไทเซชันต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้

Chopra ยืนยันว่า “ชั่วโมงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในไตรมาสนี้สอดคล้องกับที่เราคาดหวัง” แต่ “รายได้จากโมเนไทเซชันนั้นต่ำกว่าการคาดการณ์” การขาดดุลงานด้านนี้ถูกอธิบายว่าเป็นผลมาจากการย้ายความสนใจของผู้ใช้ไปยังเกมที่ให้ค่าตอบแทนต่อชั่วโมงเล่นต่ำกว่าแต่มีแนวโน้มจะอยู่กับแพลตฟอร์มได้นานขึ้น

Monetization Shift

คณะผู้บริหารระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้สืบเนื่องจาก “การเปลี่ยนแปลงของอัลกอริธึมแนะนำเกม” ที่ออกแบบให้ส่งเสริมเกมที่มี retention สูง แทนที่จะผลักดันเกมไวรัลที่มุ่งทำกำไรเร็ว ๆ นี้ ทำให้ผู้ใช้โดยเฉพาะกลุ่มเด็กๆ มีแรงจูงใจในการใช้เงินในเกมลดลง

Baszucki กล่าวว่าพวกเขาจะ “หลีกเลี่ยงเกมประเภท clickbait หรือ cash‑grab” ที่เคยเป็นที่นิยมในช่วงก่อนหน้านี้ และมุ่งเน้นการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเป็น creator และ builder ได้ การเปลี่ยนแนวทางนี้อาจทำให้ยอดการใช้จ่ายระยะสั้นลดลง แต่คาดว่าจะเพิ่มความภักดีของผู้ใช้ในระยะยาว

Strategic Focus on Evergreen Games

กลยุทธ์ใหม่มุ่งเน้นการพัฒนาเกมแบบ “evergreen” ที่มีคุณลักษณะต่อไปนี้:

  • ให้ประสบการณ์เล่นที่ต่อเนื่องและไม่หมดอายุเร็ว ๆ
  • สนับสนุนระบบเศรษฐกิจภายในเกมที่ยั่งยืนโดยลดความถี่ของไมโครทรานซักชันแบบกดจ่ายทันที
  • เปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาอิสระสร้างสรรค์เนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่อง

Baszucki ย้ำว่าตลาดผู้เล่นอายุ 18 ปีขึ้นไปเป็นส่วน 80 % ของตลาดเกมระดับโลกที่มีมูลค่า $200 พันล้าน และ Roblox เชื่อว่าแพลตฟอร์มของตน “พร้อมโดยเฉพาะ” ที่จะขยายฐานผู้เล่นกลุ่มนี้ ด้วยการนำเสนอประสบการณ์ที่สอดคล้องกับความต้องการของผู้ใหญ่ เช่น เกมสร้างสรรค์เชิงลึกและกิจกรรมแบบหลายคน

Market Outlook & Impact

นักวิเคราะห์ตลาดเกมระบุว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่เกม evergreen อาจทำให้ Roblox ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงขึ้นจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่มีฐานผู้เล่นผู้ใหญ่อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม การเน้นการรักษาผู้ใช้ระยะยาวอาจช่วยลดความผันผวนของรายได้และสร้างคุณค่าที่ต่อเนื่องให้กับผู้ถือหุ้น

ในแง่ของผลกระทบต่อผู้ใช้งาน เด็กวัยรุ่นที่เป็นส่วนใหญ่ของ 123 ล้าน DAU อาจพบว่าตัวเลือกเกมมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปจากเกมสั้น ๆ ที่ทำกำไรเร็ว แต่การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์อิสระยังคงเป็นจุดดึงดูดหลักที่ทำให้ Roblox ยังคงได้รับความนิยมในกลุ่มนี้

Summary

Roblox เผชิญกับการลดลงของมูลค่าหุ้นถึง **72 % เนื่องจากผลประกอบการไตรมาสที่ 2 แสดงรายได้โมเนไทเซชันต่ำกว่าเป้าหมาย แต่คณะผู้บริหารเชื่อว่าการย้ายโฟกัสไปสู่เกม evergreen และกลุ่มผู้เล่นอายุ 18 ปีขึ้นไป จะช่วยสร้างความมั่นคงและการเติบโตระยะยาวของแพลตฟอร์ม.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Roblox value tanks 72% as viral hits dry up and execs try to ditch "clickbait-y, or kind of cash grabby-type games" for babies and pursue an older crowd
ผู้เขียน
Ashley Bardhan
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
6 สิงหาคม 2569 เวลา 04:17

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

เกม Love and Deepspace ของ Papergames เผชิญเดือนรายได้ต่ำสุดจากข้อตกลงกับตัวละคร Valko.Business
6 สิงหาคม 2569 เวลา 01:00

เกม Love and Deepspace ของ Papergames เผชิญเดือนรายได้ต่ำสุดจากข้อตกลงกับตัวละคร Valko.

Love and Deepspace รายได้ลดลงอย่างหนักหลังการเปลี่ยนแปลงตัวละคร Valko ทำให้ผู้เล่นหลายพันหยุดซื้อไอเท็ม ประเด็นนี้ทำให้เดือนล่าสุดของบริษัทถูกบันทึกเป็น “worst…

Polygon5 นาที
God of War ซีรีส์ Prime Video ปรับตัวนักแสดง Atreus และ Kratos สำหรับซีซั่น 2Business
5 สิงหาคม 2569 เวลา 17:30

God of War ซีรีส์ Prime Video ปรับตัวนักแสดง Atreus และ Kratos สำหรับซีซั่น 2

Amazon Prime Video ประกาศว่าจะเปลี่ยนนักแสดง Atreus และ Thrud ในซีซัน 2 เพื่อสะท้อนการเติบโตของตัวละคร อีกทั้ง Ryan Hurst ต้องลาออกจากบท Kratos…

GamesRadar7 นาที
คูปร่า Raval เปิดตั้วรถฮ็อตแฮชไฟฟ้ารุ่นใหม่ที่ยังคงความกระฉับกระเฉงในยุค EVBusiness
4 สิงหาคม 2569 เวลา 10:00

คูปร่า Raval เปิดตั้วรถฮ็อตแฮชไฟฟ้ารุ่นใหม่ที่ยังคงความกระฉับกระเฉงในยุค EV

Cupra Raval แสดงว่ารถฮ็อตแฮชไฟฟ้ายังมีชีวิตชีวาด้วยแพลตฟอร์ม MEB+ การเร่งจากศูนย์ถึง 62 mph ใน 6.8 วินาที ระยะทาง WLTP ถึง 239 ไมล์และราคาเริ่มที่ £23,785…

TechRadar5 นาที
แผนของผู้บริหาร Xbox เพื่อพลิกฟื้นการเติบโตของธุรกิจBusiness
2 สิงหาคม 2569 เวลา 22:00

แผนของผู้บริหาร Xbox เพื่อพลิกฟื้นการเติบโตของธุรกิจ

Microsoft รายงานยอดขาย Xbox ลดลง 7% และผู้บริหารใหม่ Asha Sharma เปิดเผยแผนสี่เสา Core, Content, Creation, Connection เพื่อฟื้นฟูการเติบโต FY2026‑FY2030.…

GameSpot7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!