Raph Koster เตือนว่าโมเดล ‘theme‑park’ ของ MMO ไม่คุ้มค่า…

ที่มาภาพ: PC Gamer

Business-อ่าน 7 นาทีPC Gamer

Raph Koster เตือนว่าโมเดล ‘theme‑park’ ของ MMO ไม่คุ้มค่า…

⚡ สรุป 30 วิ

นักออกแบบเกม Raph Koster ผู้เคยทำ Ultima Online และ Star Wars Galaxies กล่าวว่ารูปแบบ ‘theme‑park’ ของ MMO…

Raph Koster ผู้เคยทำงานกับ Ultima Online และ Star Wars Galaxies เปิดเผยว่าโมเดล “theme‑park” ของเกม MMO กำลังเผชิญกับอุปสรรคใหญ่ เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกัน เขากำลังเตรียมเปิดตัวเกมใหม่ Stars Reach เพื่อทดลองกลับสู่รูปแบบ sandbox ที่เคยเป็นแรงบันดาลใจให้กับหลายเกมในอดีต

Overview

การสนทนากับ Koster ที่ถูกบันทึกในคอลัมน์ “Terminally Online” ของ PC Gamer เน้นย้ำว่าตลาด MMO กำลังซบเซา เนื่องจากส่วนใหญ่ของเกมใหม่ที่ออกมาถูกออกแบบตามแนว “theme‑park” ซึ่งเน้นเนื้อหาคงที่และระบบมูลค่าเพิ่มที่จำกัด ความนิยมของเกมเก่าที่อายุเกินสิบปียังคงอยู่ แต่การสร้างเกมใหม่ที่มีโครงสร้างคล้ายกันกลับพบกับอุปสรรคด้านการเงินอย่างชัดเจน

Koster ชี้ให้เห็นว่าการทำ “static content” หรือเนื้อหาคงที่นั้นเป็นกระบวนการที่อุตสาหกรรมพัฒนาเกมได้ทำให้เป็นสายการผลิตแบบอัตโนมัติแล้ว แต่ต้นทุนการสร้างโซนใหม่ที่ต้องใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ ทำให้บริษัทต้องพึ่งพา “assembly line” ของการปล่อยคอสเมติกส์และไอเท็มที่ผูกติดกับตัวละครเพื่อให้ได้กำไรต่อเนื่อง

History & Budgets

ในบทสัมภาษณ์ Koster ยกตัวอย่างงบประมาณของเกม MMO ที่เคยทำงานเพื่อแสดงให้เห็นการเติบโตของต้นทุนอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1990 จนถึงปัจจุบัน ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงของรูปแบบธุรกิจและความซับซ้อนของเทคโนโลยีที่ใช้พัฒนา

  • Ultima Online (1997) – ประมาณ 2 ล้านดอลลาร์
  • Star Wars Galaxies (2003) – ประมาณ 10‑12 ล้านดอลลาร์
  • World of Warcraft (2004) – ประมาณ 63 ล้านดอลลาร์
  • Star Wars: The Old Republic – มากกว่า 200 ล้านดอลลาร์

Koster ระบุว่าต้นทุนการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นประมาณ 10 เท่า ทุก ๆ สิบปี และแนวโน้มนี้ทำให้โมเดล “theme‑park” ที่ต้องการการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องกลายเป็นภาระที่ยากต่อการทำกำไรในระยะยาว

Sandbox vs. Theme‑Park Design

ตามที่ Koster ให้เหตุผล การเล่นเกมแบบ sandbox มีรากฐานมาจาก MUD ในยุค 1991 ซึ่งเน้นการสำรวจ การสร้างและการทำกิจกรรมแบบอิสระ ผู้เล่นสามารถคราฟไอเท็ม สร้างบ้าน และเลี้ยงสัตว์ได้โดยไม่มีข้อจำกัดของระบบ “quest‑driven” ที่เป็นลักษณะของเกม “theme‑park” อย่าง World of Warcraft

เขาอธิบายว่าการที่เกม “sandbox” ทำให้เกิดนวัตกรรมหลายอย่าง เช่น ระบบคราฟที่ต่อมามีอิทธิพลต่อเกมทั่วโลก รวมถึงเกม The Sims และระบบเลี้ยงสัตว์ในหลายเกมสมัยใหม่ ดังนั้นการกลับสู่รูปแบบ sandbox จึงอาจเป็นก้าวสำคัญในการฟื้นฟูความคิดสร้างสรรค์ของอุตสาหกรรม

อย่างไรก็ตาม Koster ยอมรับว่าการสร้างโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกและเกิดการ “emergence” นั้นเป็นความท้าทายระดับเทคโนโลยีและต้นทุน ซึ่งทำให้หลายสตูดิโอเลือกใช้โมเดล “theme‑park” ที่มีความเสี่ยงต่ำกว่า

Industry Economics

หนึ่งในประเด็นหลักที่ Koster เน้นคือ “assembly line” ของการสร้างโซนคงที่และการทำมูลค่าเพิ่มผ่านไอเท็มที่ soulbound หรือผูกติดกับผู้เล่นตั้งแต่แรก การทำเช่นนี้ทำให้ไอเท็มกลายเป็น “perks” แทนที่จะเป็นวัตถุที่แลกเปลี่ยนได้จริง ซึ่งลดโอกาสในการสร้างเศรษฐกิจผู้เล่นแบบเปิด

Koster ชี้ให้เห็นว่าโมเดลการทำเงินแบบนี้เป็น “lower risk” สำหรับบริษัท แต่เมื่อคำนวณต้นทุนการพัฒนาโดยรวมแล้ว ผลตอบแทนที่ได้มักไม่คุ้มค่า เนื่องจากเนื้อหาที่ปล่อยออกมาจะกลายเป็น “obsolete” เพียงไม่กี่เดือน ทำให้ระบบธุรกิจดังกล่าวค่อย ๆ สูญเสียความยั่งยืน

Player Sentiment

ตามมุมมองของ Koster ผู้เล่น MMO ปัจจุบันเริ่มรู้สึก “bored” และ “frustrated” เนื่องจากเกมหลายเกมให้ความสำคัญกับการทำภารกิจซ้ำ ๆ และการขายไอเท็มที่ผูกติดกับบัญชี ทำให้ประสบการณ์การเล่นดูเหมือนถูกจำกัดและ “over‑monetized”

เขาเพิ่มเติมว่า ความรู้สึกเหล่านี้ทำให้ชุมชนผู้เล่นมองว่าตัวเลือกที่หลากหลายกำลังหดหายลง และผู้เล่นจึงมองหาเกมที่ให้เสรีภาพในการสร้างและสำรวจมากขึ้น ซึ่งเป็นจุดมุ่งหมายของ Stars Reach ที่พยายามสร้างสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและไม่ยึดติดกับระบบ “theme‑park” แบบดั้งเดิม

Future Outlook

Koster ยอมรับว่าแม้จะมีความท้าทายมากมาย แต่การพัฒนา Stars Reach แสดงให้เห็นว่ามีผู้พัฒนาเกมที่ยังคงเชื่อมั่นในศักยภาพของ sandbox MMO หากเกมสามารถจัดการต้นทุนและสร้างประสบการณ์ที่ยั่งยืนได้ อาจเปิดประตูให้สตูดิโออื่น ๆ กลับมาลองทำเกมในรูปแบบนี้อีกครั้ง

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้ต้องอาศัยการสนับสนุนจากผู้เล่นและการลงทุนที่คุ้มค่า หากไม่มีการปรับตัวของตลาด การสังเกตของ Koster ที่ว่า “we hit the wall” จะยังคงเป็นสัญญาณเตือนให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมมองหาแนวทางใหม่เพื่อความอยู่รอดของประเภทเกม MMO

Summary

Raph Koster ชี้ให้เห็นว่าต้นทุนการพัฒนาและโมเดล “theme‑park” กำลังทำให้ MMO หลายเกมกลายเป็นธุรกิจที่ไม่คุ้มค่า Stars Reach จึงมุ่งเน้นการกลับสู่รูปแบบ sandbox เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยั่งยืนและตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่กำลังเบื่อหน่ายกับเกมแบบเดิม.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Ultima Online and Star Wars Galaxies vet tells me the theme park 'assembly line' MMO just isn't viable anymore, especially as dev costs spike: 'We hit the wall'
ผู้เขียน
Harvey Randall
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
14 มิถุนายน 2569 เวลา 22:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Xbox Games Showcase เผยเกม Fable พร้อมแจ้งแผนปรับราคา Gam…Business
15 มิถุนายน 2569 เวลา 03:30

Xbox Games Showcase เผยเกม Fable พร้อมแจ้งแผนปรับราคา Gam…

สัปดาห์นี้ Xbox เปิดตัว Games Showcase เปิดเผยเกม Fable ใหม่และยืนยันการปรับราคา Game Pass ในปี 2025 ที่ทำให้สมาชิกสูญเสียหลายล้านคน…

Polygon8 นาที
Apple TV+ ประกาศซีซันใหม่ของซีรีส์ยอดนิยมสามเรื่องในฤดูร้…Business
15 มิถุนายน 2569 เวลา 02:00

Apple TV+ ประกาศซีซันใหม่ของซีรีส์ยอดนิยมสามเรื่องในฤดูร้…

Apple TV+ จะเปิดซีซันใหม่ของ The Morning Show, Ted Lasso และ Mythic Quest ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคม 2026 เพื่อดึงดูดและรักษาสมาชิกใหม่และเดิม…

9to5Mac8 นาที
Kagurabachi เปิดตัวเทรลเลอร์และภาพตัวละครหลัก Chihiro Rok…Business
14 มิถุนายน 2569 เวลา 21:30

Kagurabachi เปิดตัวเทรลเลอร์และภาพตัวละครหลัก Chihiro Rok…

คณะผู้ผลิตอนิเมะ Kagurabachi เผยเทรลเลอร์แรกและภาพตัวละครหลัก Chihiro Rokuhira ก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน 2027…

Polygon8 นาที
ETDA ออกกฎหมายบังคับสแกนหน้า-ยืนยันตัวตนก่อนลงโฆษณาในโซเช…Business
13 มิถุนายน 2569 เวลา 11:30

ETDA ออกกฎหมายบังคับสแกนหน้า-ยืนยันตัวตนก่อนลงโฆษณาในโซเช…

ETDA บังคับใช้กฎหมายให้แพลตฟอร์มโซเชียลฯ ต้องให้ผู้ลงโฆษณาสแกนหน้าและยืนยันตัวตนก่อนเผยแพร่ เพื่อสกัดอาชญากรรมดิจิทัล มีผล 2 พ.ย. 2569…

DroidSans11 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!