โหมด cinematic 24fps ของ Beast Of Reincarnation ไม่ทำให้เกมดูศิลปะจริง

ที่มาภาพ: GameSpot

Software-อ่าน 6 นาทีGameSpot

โหมด cinematic 24fps ของ Beast Of Reincarnation ไม่ทำให้เกมดูศิลปะจริง

⚡ สรุป 30 วิ

Beast Of Reincarnation เปิดโหมด cinematic ที่บังคับเฟรมเรตเป็น 24fps แต่ไม่ทำให้ประสบการณ์ภาพยนตร์จริง…

Beast Of Reincarnation เปิดตัวโดย Game Freak พร้อมโหมด “cinematic” ที่บังคับอัตราเฟรมของฉากตัดต่อให้อยู่ที่ 24 fps แต่ไม่ได้ส่งผลต่อการเล่นเกมเอง การเปิดโหมดนี้ถูกนำเสนอในช่วงต้นเกมและสร้างความคาดหวังว่าประสบการณ์จะมีลักษณะภาพยนต์มากขึ้น อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์จาก Gamespot ระบุว่าแม้เกมจะมีฉากแอ็คชันที่สว่างไสว แต่โดยรวมแล้วยังขาดคุณสมบัติ “cinematic” ที่แท้จริง

Overview

เกมตั้งอยู่ในปี 4026 ซึ่งเป็นผลลัพธ์ของเหตุการณ์ร้ายแรงชื่อ The Blight ทำให้มนุษย์และสัตว์ต้องเผชิญกับการเจริญเติบโตของพืชบนร่างกาย การตอบสนองของสังคมคือการย้ายจิตวิญญาณเข้าสู่เครื่องจักรที่เรียกว่า golem เพื่อหยุดการระบาด อย่างไรก็ตาม จิตวิญญาณเหล่านั้นก็เสื่อมสภาพตามเวลา ทำให้เกิด golem ที่เสียหาย และสัตว์ประหลาดที่ติดเชื้อชื่อ Malefacts เริ่มปกคลุมซากปรักหักพังของญี่ปุ่น

Setting & World‑building

โลกของ Beast Of Reincarnation ผสมผสานหลายแนวไซไฟเข้าด้วยกัน ได้แก่

  • Biopunk : สัตว์ประหลาดและเทคโนโลยีชีวภาพที่ดูเป็นอันตรายและแปลกตา
  • Cyberpunk : แนวคิดการย้ายจิตวิญญาณเข้าสู่เครื่องจักรและการต่อสู้กับระบบเสื่อมสภาพ
  • Solarpunk : ภาพทิวทัศน์ที่เทคโนโลยีทันสมัยอยู่เคียงคู่กับซากพืชพรรณที่งดงาม

แม้แนวคิดเหล่านี้จะให้ความหลากหลาย แต่การจัดเรียงสถานที่ในเกมมักทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพื้นที่แต่ละแห่งคล้ายกันมากเกินไป พื้นที่เปิดส่วนใหญ่เป็นทุ่งหญ้าเขียวสูงหรือทะเลทรายแห้งกร้านเมื่อใกล้เมืองหลวง ซึ่งทำให้การสำรวจบางครั้งดูเหมือนเป็นการเดินวนซ้ำ ๆ

Art Direction & Character Design

ภาพศิลปะของเกมได้รับการยกย่องว่า “น่าจดจำ” เนื่องจากเทคโนโลยีอนาคตที่ผสมกับซากปรักหักพังของญี่ปุ่น ทำให้เกิดมุมมองที่สวยงาม ตัวเอก Emma สวมชุดสีโมโนโครมเหลี่ยมมีเปียสายเดี่ยวประดับดอกไม้ ซึ่งเติบโตยาวขึ้นตามความแข็งแกร่งของเธอ การออกแบบนี้ถือเป็นการบ่งบอกถึงการพัฒนาตัวละครในเชิงภาพ อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวและแอนิเมชันของ Emma ถูกวิจารณ์ว่า “หุ่นยนต์” และขาดความไหลลื่น

Gameplay & Combat

ระบบต่อสู้ของเกมเป็นส่วนที่ได้รับคำชมอย่างเด่นชัด นักวิจารณ์บ่งชี้ว่าการปะทะแบบ parry‑heavy ทำให้ศัตรูมีพฤติกรรมดุร้ายและสามารถทำลาย Emma ได้ภายในไม่กี่ครั้ง แม้จะไม่ได้ยากเท่ากับเกมจาก From Software อย่าง Sekiro หรือ Neowiz’s Lies of P แต่ความท้าทายที่มาพร้อมกับการต้องจัดการกับ Malefacts ทำให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์และไหวพริบในการต่อสู้

  • การต่อสู้เน้นการปัดรับ (parry) และตอบโต้เร็ว
  • ศัตรูมีระดับความยากหลากหลาย ตั้งแต่ Malefact ปกติจนถึงบอส Nushi
  • ระบบอัพเกรดและดูดพลังจากศัตรูช่วยให้ Emma พัฒนาความสามารถอย่างต่อเนื่อง

แม้ระบบการต่อสู้จะทำได้ดี แต่ส่วนอื่นของเกมเช่นการสำรวจและภารกิจรองมักขาดความหลากหลาย ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการเดินทางผ่านแผนที่แต่ละแห่งเป็นแบบ “สูตรเดียวกัน”

Narrative & Character Interaction

เนื้อเรื่องติดตาม Emma และสุนัขคู่ใจของเธอชื่อ Koo ในการเดินทางไปยังเมืองหลวงเพื่อไล่ล่า Beast of Reincarnation การโต้ตอบระหว่างตัวละครส่วนใหญ่ถูกวิจารณ์ว่า “แห้งแล้ง” โดย Emma มีบทบาทเป็น “ vessel” ที่ดูดพลังจากศัตรูแต่ขาดบุคลิกภาพ แม้จะมีเหตุผลด้านเนื้อเรื่องที่อธิบายถึงความเย็นชา แต่การสนทนากับตัวละครอื่น ๆ เช่น Kagura ผู้ช่วยจัดการฐาน “Cleanse Walker” ยังคงรู้สึกไม่มีชีวิตชีวา เสียงบรรยายและการตัดต่อบางครั้งก็มีช่วงเงียบที่ทำให้บทสนทนาดูขาดความไหล

ในทางตรงกันข้าม สุนัข Koo แสดงอารมณ์และแอนิเมชันที่น่ารัก ทำให้เขาเป็นจุดเด่นหนึ่งของเกม แม้ว่าเรื่องราวระหว่าง Emma กับ Koo จะไม่ได้พัฒนาอย่างลึกซึ้ง แต่การกระทำของ Koo เช่น การหยิบไอเท็มหรือการโจมตีศัตรูเพิ่มสีสันให้กับประสบการณ์

Analysis & Impact

โดยรวมแล้ว Beast Of Reincarnation ยังคงเป็นเกมที่มีแนวคิดโลกและศิลปะที่น่าสนใจ แต่ความพยายามทำให้เกมดู “cinematic” ผ่านโหมดเฟรมเรต 24 fps ไม่ได้สอดคล้องกับการนำเสนอโดยรวม การขาดการลงรายละเอียดในด้านบทสนทนา ตัวละคร และการออกแบบพื้นที่ ทำให้ประสบการณ์โดยรวมไม่ตรงกับชื่อเรื่องที่บ่งบอกถึงความเป็นภาพยนต์ นักวิจารณ์ชี้ว่าความลับของเกมอยู่ที่ระบบต่อสู้ซึ่งทำได้ดีพอสมควร แต่หากต้องการให้เกมนี้มีคุณค่าทางศิลปะและเชิงบรรยายที่เหนือกว่า จำเป็นต้องปรับปรุงด้านการเขียนบท การแสดงออกของตัวละคร และความหลากหลายของระดับเกมในอนาคต

Summary

Beast Of Reincarnation นำเสนอโลกไซไฟที่ผสมผสานหลายแนวและศิลปะที่น่าจดจำ แต่ข้อด้อยด้านการบรรยาย การแสดงออกของตัวละคร และการออกแบบพื้นที่ทำให้เกมไม่สามารถสอดคล้องกับโหมด “cinematic” ที่ตั้งใจไว้ได้ แม้ระบบต่อสู้จะเป็นจุดแข็งหลัก แต่โดยรวมแล้วประสบการณ์ยังคงขาดความลึกและความหลากหลายที่ควรมี.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Beast Of Reincarnation’s Cinematic Focus Fails Its Flashy Action
ผู้เขียน
Jake Dekker
แหล่ง
GameSpot
วันที่เผยแพร่
4 สิงหาคม 2569 เวลา 07:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

รีวิว Palworld 1.0: เกมเก็บสัตว์ผสานการเอาตัวรอดและฐานปลูกอย่างลงตัวSoftware
-

รีวิว Palworld 1.0: เกมเก็บสัตว์ผสานการเอาตัวรอดและฐานปลูกอย่างลงตัว

Palworld 1.0 เปิดตัวยังเป็นทางการเมื่อ 10 กรกฎาคม 2026 ผสมแนว Pokémon กับระบบเอาตัวรอดและฐานปลูก ผู้เล่นสามารถใช้ Pal ทำงานหลากหลาย การอัปเดตเพิ่ม Pal…

PC Gamer6 นาที
ฟีเจอร์ Time Filters ของ Google Search ขัดข้องทั่วโลกทำให้ผลลัพธ์ไม่ตรงตามช่วงเวลาที่กำหนดSoftware
4 สิงหาคม 2569 เวลา 08:30

ฟีเจอร์ Time Filters ของ Google Search ขัดข้องทั่วโลกทำให้ผลลัพธ์ไม่ตรงตามช่วงเวลาที่กำหนด

Time Filters ของ Google Search แสดงผลจากวัน‑เดือนไม่ใช่ช่วงเวลาที่ผู้ใช้ตั้งค่า ทำให้ผู้ใช้ทั่วโลกเจอปัญหา การแก้ไขชั่วคราวคือต้องใช้ search operator after:…

Android Authority6 นาที
กระบวนการสร้าง Topiary งาน EPCOT Flower & Garden Festival ใช้เวลาแปดเดือนSoftware
4 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

กระบวนการสร้าง Topiary งาน EPCOT Flower & Garden Festival ใช้เวลาแปดเดือน

Disney Imagineering และทีม Horticulture ผสานการออกแบบดิจิทัลกับพิมพ์ 3‑D เพื่อทำ topiary ขนาดใหญ่ใช้เวลาประมาณ 8 เดือน…

TechRadar7 นาที
Samsung Modes & Routines – แอปศูนย์อัตโนมัติที่ดีกว่า Google HomeSoftware
4 สิงหาคม 2569 เวลา 02:30

Samsung Modes & Routines – แอปศูนย์อัตโนมัติที่ดีกว่า Google Home

Samsung Modes และ Routines ให้การตั้งค่าโหมดและสูตรอัตโนมัติง่ายโดยไม่ต้องเขียนโค้ด รองรับ Bixby และ SmartThings ทำให้ครอบคลุมฟีเจอร์มากกว่า Google Home…

XDA Developers7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!