
ที่มาภาพ: Rock Paper Shotgun
Kwalee ปิดทีมพัฒนา Luna Abyss หลังเปิดตัวไม่ถึงเดือน
⚡ สรุป 30 วิ
เกมแรกของสตูดิโอ Kwalee Labs อย่าง Luna Abyss เปิดตัวเมษายน 2024 แต่เพียงไม่กี่สัปดาห์ทีมพัฒนาเต็มรูปแบบถูกเลิกจ้าง…
เกมแรกของสตูดิโอในบ้าน Kwalee Labs อย่าง Luna Abyss เปิดตัวเมื่อเดือนที่ผ่านมาแล้ว เพียงไม่กี่สัปดาห์ทีมพัฒนาเกมทั้งหมดก็ถูกเลิกจ้างตามรายงานของสื่อเกมสากล การตัดสินใจนี้ทำให้ผู้สังเกตการณ์อุตสาหกรรมเกมต้องตั้งคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของโครงการเกมอิสระที่มีขนาดกลางในตลาดที่มีการแข่งขันสูง
Overview
Kwalee เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือจากสหราชอาณาจักรที่เคยเน้นการพัฒนาเกมภายนอกโดยใช้โมเดล “publish‑first‑play‑later” แต่ในปีที่ผ่านมา บริษัทได้เปิดสตูดิโอภายในชื่อ Kwalee Labs เพื่อทดลองสร้างเกมต้นแบบแบบเต็มรูปแบบ Luna Abyss ถือเป็นเกมแรกที่ออกสู่สาธารณะจากสตูดิโอนี้
การเปิดตัวของ Luna Abyss เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนเมษายน 2024 โดยบริษัทได้เผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์ม PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store อย่างเป็นทางการ การตลาดของเกมพึ่งพาการรีวิวจากสื่อเกมและการกระจายข่าวผ่านช่องทางโซเชียลของ Kwalii
แม้ว่าเกมจะได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากผู้เล่นบางส่วนที่ชื่นชอบสไตล์ “bullet‑hell” แต่ยอดขายและจำนวนผู้เล่นต่อวันยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการจากบริษัท
Game Details
Luna Abyss เป็นเกมแนว first‑person bullet‑hell platformer ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักโทษต้องสำรวจ “เมกะสโตรกเจอร์” ที่ถูกทิ้งร้าง ผู้พัฒนาตั้งใจให้เกมมีบรรยากาศอันดิบเถื่อนและการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยกระสุนหลากหลายรูปแบบ
เกมนำเสนอ:
- การเคลื่อนที่แบบ platformer ในมุมมองบุคคลแรก
- ระบบยิงที่รวดเร็วและการจัดการกระสุนอย่างต่อเนื่อง
- สภาพแวดล้อมเมกะสโตรกเจอร์ที่มีการออกแบบระดับลึกซับซ้อน
การผสมผสานระหว่างการสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่และการต่อสู้ที่เข้มข้นทำให้เกมได้รับการอธิบายว่า “ท้าทายทั้งด้านการควบคุมและการคิดกลยุทธ์” จากรีวิวของสื่อเกมออนไลน์หลายแห่ง
Development & Release
ทีมพัฒนา Luna Abyss ประกอบด้วยนักออกแบบเกม, ศิลปิน 3D, โปรแกรมเมอร์, และผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง โดยทั้งหมดทำงานภายใต้โครงสร้างของ Kwalee Labs ซึ่งตั้งเป้าหมายให้เป็น “ศูนย์ทดลองเกมแนวใหม่” ของบริษัท
การพัฒนาเกมเริ่มต้นในปลายปี 2022 และใช้เวลาประมาณหนึ่งปีครึ่งจนถึงขั้นพร้อมเปิดตัว การใช้เทคโนโลยี Unity Engine ช่วยให้ทีมสามารถสร้างกราฟิก 3‑D ที่ละเอียดและระบบฟิสิกส์ของกระสุนได้อย่างรวดเร็ว
แม้ว่า Kwalee จะได้เปิดเผยแผนการสนับสนุนหลังการเปิดตัวผ่านอัปเดตเนื้อหาใหม่ แต่จนถึงปัจจุบันยังไม่มีการประกาศกำหนดการอัปเดตใด ๆ อย่างเป็นทางการ
Layoff Announcement
ตามข้อมูลจาก Rock Paper Shotgun เมื่อเร็ว ๆ นี้ ระบุว่า ทีมพัฒนา Luna Abyss ทั้งหมด ได้รับการเลิกจ้างโดย Kwalee เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากเกมเปิดตัว การตัดสินใจนี้ยังไม่ได้รับการชี้แจงอย่างเป็นทางการจากบริษัท
ในแถลงการณ์ของ Kwalee ที่ปรากฏบนเว็บไซต์ของบริษัทกล่าวเพียงว่า “เรากำลังปรับโครงสร้างองค์กรเพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรที่สำคัญต่อการเติบโตของธุรกิจ” โดยไม่ได้ระบุว่าการเลิกจ้างเกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของ Luna Abyss หรือโครงการอื่น ๆ ของบริษัทหรือไม่
การเลิกจ้างทีมพัฒนาเต็มรูปแบบทำให้หลายคนในอุตสาหกรรมเกมสงสัยว่า Kwalee จะยังคงพัฒนาเกมอิสระภายใน Kwalee Labs ต่อไปหรือจะกลับไปเน้นการจัดจำหน่ายเกมจากภายนอกเป็นหลัก
Industry Context
การตัดสินใจเลิกจ้างทีมพัฒนาเกมหลังจากเปิดตัวไม่นานเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อยในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะสำหรับสตูดิโอขนาดกลางและเล็กที่ต้องเผชิญกับความกดดันด้านการเงินและการแข่งขันจากเกมขนาดใหญ่
โดยทั่วไป ผู้พัฒนาเกมอิสระมักพึ่งพารายได้จากการขายในช่วงเปิดตัวและจากการอัปเดตต่อเนื่อง หากยอดขายไม่เป็นไปตามคาดการณ์ การดำเนินการลดต้นทุนอย่างรวดเร็วอาจกลายเป็นทางเลือกสุดท้าย
นอกจากนี้ ตลาดเกม PC ในปี 2024 มีการแข่งขันสูงจากเกม AAA และเกมจากสตรีมเมอร์ที่ทำให้เกมอิสระต้องหาจุดขายที่ชัดเจนและการสนับสนุนการตลาดที่ต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้เล่นยังคงสนใจหลังจากช่วงเปิดตัวแรก
Impact
การเลิกจ้างทีม Luna Abyss ส่งผลกระทบต่อหลายด้าน ทั้งต่อทีมพัฒนาเองที่ต้องเผชิญกับการว่างงานอย่างกะทันหัน และต่อชุมชนผู้เล่นที่อาจคาดหวังการอัปเดตหรือการสนับสนุนหลังการเปิดตัวต่อไป
สำหรับ Kwalee เอง การยุติโครงการอาจทำให้บริษัทต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ด้านการจัดการทรัพยากรมนุษย์และการวางแผนระยะยาวของ Kwalee Labs หากบริษัทต้องการรักษาภาพลักษณ์ของผู้จัดจำหน่ายเกมที่รับผิดชอบต่อผู้พัฒนา
ในภาพรวม การตัดสินใจเช่นนี้อาจเป็นสัญญาณเตือนให้สตูดิโอเกมอิสระและผู้จัดจำหน่ายใหม่ ๆ พิจารณาแนวทางการจัดการความเสี่ยงทางการเงินอย่างรอบคอบ รวมถึงการสร้างแหล่งรายได้ที่หลากหลายก่อนการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ
Summary
Kwalee Labs ปล่อยเกม Luna Abyss ครั้งแรกในเดือนเมษายน 2024 แล้วเพียงไม่กี่สัปดาห์ทีมพัฒนาทั้งหมดถูกเลิกจ้างตามการประกาศของบริษัท การตัดสินใจนี้สะท้อนถึงความท้าทายของสตูดิโอเกมขนาดกลางในสภาพแวดล้อมการแข่งขันสูงของตลาดเกม PC และอาจมีผลต่อภาพลักษณ์และกลยุทธ์ในอนาคตของ Kwalee.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Less than a month after launch, the entire Luna Abyss team has been laid off
- ผู้เขียน
- Oisin Kuhnke
- แหล่ง
- Rock Paper Shotgun
- วันที่เผยแพร่
- 17 มิถุนายน 2569 เวลา 03:28



