Nvidia ปรับไดรเวอร์แก้ปัญหา GPU shader crash ของ Path of Exile 2 หลังทีมส่งคอมพิวเตอร์เต็มชุด

ที่มาภาพ: PC Gamer

Hardware-อ่าน 6 นาทีPC Gamer

Nvidia ปรับไดรเวอร์แก้ปัญหา GPU shader crash ของ Path of Exile 2 หลังทีมส่งคอมพิวเตอร์เต็มชุด

⚡ สรุป 30 วิ

Grinding Gear Games ส่งอุปกรณ์ทดสอบเต็มเซ็ตให้นักพัฒนา Nvidia เพื่อวิเคราะห์ข้อบกพร่องของไดรเวอร์ ผลที่ตามมาคือการปล่อย Game Ready Driver 610.88 ที่ขยาย shader…

Path of Exile 2 เผชิญปัญหา GPU shader crashes ที่ทำให้เกมหยุดนิ่งเป็นช่วงเวลานานหลายวินาทีตลอดระยะเวลาการทดสอบแบบ Early Access ≈ ปีและครึ่งที่ผ่านมา หลังจากที่ทีมพัฒนา Grinding Gear Games (GGG) ส่งคอมพิวเตอร์เครื่องเต็มพร้อมรีเพลย์ที่บันทึกเหตุการณ์ให้กับ Nvidia** บริษัทผู้ผลิตกราฟิกการ์ด นักพัฒนาจึงได้รับการอัปเดตไดรเวอร์ใหม่ที่แก้ไขปัญหาได้สำเร็จ การแก้ไขนี้ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นหลายแสนคนและเป็นสัญญาณว่าการปล่อยรุ่นเต็ม 1.0 ของเกมในปีนี้อาจไม่มีอุปสรรคด้านเทคนิคใหญ่หลวง

Overview

การเปิดตัว Path of Exile 2 ในโหมด Early Access ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากพบปัญหาการหยุดทำงานของเกมประมาณทุก 20 นาที เกมจะค้างเป็นเวลา 30 วินาทีหรือมากกว่า ก่อนที่ภาพและระบบเกมจะโหลดใหม่อีกครั้ง ผู้ใช้หลายรายได้แชร์ประสบการณ์นี้ใน Reddit และฟอรั่มต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยวิธีแก้ชั่วคราวที่พบคือการปรับตั้งค่าที่ทำให้กราฟิกดูแย่ลงเพื่อหลีกเลี่ยงการค้าง

บริษัท Grinding Gear Games ยอมรับว่าปัญหานี้เกิดจากข้อบกพร่องของไดรเวอร์ Nvidia แต่ Nvidia ไม่ได้ดำเนินการแก้ไขจนกว่าจะได้รับข้อมูลที่เพียงพอที่จะทำให้สามารถจำลองเหตุการณ์ได้อย่างแม่นยำ ทีมงานจึงต้องใช้เวลาและความพยายามหลายเดือนในการรวบรวมหลักฐาน

Investigation & Diagnostics

ตามคำพูดของผู้กำกับเกม Jonathan Rogers ทีม GGG เริ่มต้นด้วยการเปิดเกมไว้เป็นชั่วโมงต่อเนื่องโดยคาดหวังว่าจะเกิดการคริชขึ้น “มันเหมือนการยิงธนูในที่มืด” เขาอธิบายว่าการทำเช่นนี้ไม่มีข้อมูลเจาะจงและเป็นการสุ่มทดลอง

เพื่อเพิ่มโอกาสในการจับเหตุการณ์ ทีมพัฒนาติดตั้งระบบบันทึกข้อมูลเพิ่มเติมในเอนจินเกม รวมถึง replay system ที่สามารถเล่นซ้ำเซสชันที่ยาวหลายชั่วโมงได้ ระบบเหล่านี้ช่วยให้วิศวกรเก็บข้อมูลเกี่ยวกับการใช้ GPU, ชุดเชดเดอร์ และการจัดการหน่วยความจำขณะเกิดค้าง

หลังจากบันทึก replay จำนวนหนึ่ง ทีมพบว่าเหตุการณ์ค้างสามารถทำซ้ำได้ประมาณทุก 5‑7 นาทีเมื่อรันไฟล์รีเพลย์บนเครื่องทดสอบของสำนักงาน

Collaboration with Nvidia

ด้วยข้อมูลที่ชัดเจน GGG จึงจัดส่งคอมพิวเตอร์เครื่องเต็มพร้อม monitor, mouse, keyboard ไปยังศูนย์วิจัยของ Nvidia พร้อมไฟล์รีเพลย์ที่ทำให้เกิดข้อบกพร่องอย่างต่อเนื่อง “เราต้องให้ Nvidia เห็นขั้นตอนทั้งหมด ไม่ใช่แค่ ‘เล่นไปจนถึงระดับสูง’” Rogers กล่าว

Nvidia ใช้เวลาสักระยะในการวิเคราะห์โค้ดของไดรเวอร์และระบุว่าข้อบกพร่องอยู่ที่การจัดสรร shader heap ซึ่งทำให้หน่วยความจำสำหรับเชดเดอร์เต็มเร็วเกินไป ส่งผลให้ GPU ล่มและเกมต้องรีโหลดทรัพยากรใหม่

Driver Fix & Release

เมื่อทีมวิศวกรของ Nvidia ยืนยันสาเหตุแล้ว การแก้ไขได้ถูกเพิ่มเข้าใน Game Ready Driver 610.88 ซึ่งออกเผยแพร่สัปดาห์ที่ผ่านมา

  • เพิ่มขนาด shader heap เพื่อให้มีพื้นที่จัดเก็บเชดเดอร์เพียงพอ
  • แก้ไขปัญหา “intermittent long pauses” ที่เกิดขึ้นหลังจากการเล่นต่อเนื่องในโหมด DX12
  • ปรับปรุงความเสถียรของ GPU สำหรับเกมที่ใช้เทคโนโลยีเดียวกัน

บันทึกการอัปเดตระบุว่า “Path of Exile 2: Fixed intermittent long pauses that could occur after extended gameplay sessions in DX12 mode.” การปล่อยไดรเวอร์นี้ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องเผชิญกับช่วงค้างที่ยาวนานอีกต่อไป

Impact on Players & Future Outlook

การแก้ไขไดรเวอร์หมายความว่าผู้เล่นระดับสูงซึ่งเคยประสบปัญหา GPU shader crashes จะได้รับประสบการณ์เกมที่เสถียรมากขึ้น อีกทั้งทีมพัฒนายังสามารถกลับมามุ่งเน้นการปรับแต่งประสิทธิภาพทั่วไปของเกมแทนการจัดการข้อบกพร่องสำคัญนี้

ตามที่ Rogers กล่าว “ตอนนี้เราสามารถโฟกัสไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพปกติได้แล้ว” ซึ่งเป็นสัญญาณดีสำหรับการเปิดตัวเต็ม Path of Exile 2 รุ่น 1.0 ที่กำหนดไว้ในปลายปีนี้ ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้สัมผัสโลกเกมโดยไม่มีอุปสรรคด้านเทคนิคที่เคยทำให้เสียเวลาและความสนุก

Summary

หลังจากการทดสอบหนักกว่า หนึ่งปีครึ่ง ทีม Grinding Gear Games สามารถทำให้ Nvidia ยอมรับและแก้ไขข้อบกพร่องของไดรเวอร์โดยส่งคอมพิวเตอร์เครื่องเต็มพร้อมรีเพลย์ที่จำลองเหตุการณ์ได้สำเร็จ การอัปเดตไดรเวอร์ 610.88 ได้กำจัดการค้างของเกมอย่างเป็นระบบ ทำให้ผู้เล่นสามารถเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวรุ่นเต็มของ Path of Exile 2 อย่างมั่นใจมากขึ้น.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
After a year and a half of rigorous testing, Path of Exile 2 devs finally convinced Nvidia to fix a driver bug by sending it an entire PC
ผู้เขียน
Tyler Colp
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
1 สิงหาคม 2569 เวลา 03:51

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

เปิดตัว RTX 50‑Series ทำลายกฎ ‘รอรุ่นต่อไป’ ของเกมเมอร์Hardware
17 มิถุนายน 2569 เวลา 04:00

เปิดตัว RTX 50‑Series ทำลายกฎ ‘รอรุ่นต่อไป’ ของเกมเมอร์

RTX 4080 Founders Edition ถูกวิพากษ์เรื่องราคาและคอนเน็กเตอร์ 12VHPWR ทำให้หลายคนรอ RTX 50‑Series ที่คาดว่าจะใช้สถาปัตยกรรม Blackwell. ข้อมูลยังไม่ชัดเจน…

XDA Developers7 นาที
Nvidia RTX Spark เปิดตัวที่ Computex 2026 พร้อมสาธิตเล่น …Hardware
17 มิถุนายน 2569 เวลา 01:00

Nvidia RTX Spark เปิดตัวที่ Computex 2026 พร้อมสาธิตเล่น …

Nvidia เปิดตัวชิปกราฟิก RTX Spark ที่งาน Computex 2026 ซึ่งได้ถูกใช้ในอุปกรณ์ของ Dell, HP และ ASUS พร้อมสาธิตเล่น Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 1440p…

XDA Developers6 นาที
CEO Lumentum เตือนการขาดแร้อินดีอัมฟอสไฟด์ทำให้เลเซอร์ซิลิกอนโฟโตนิกส์เสี่ยงหยุดชะงักHardware
-

CEO Lumentum เตือนการขาดแร้อินดีอัมฟอสไฟด์ทำให้เลเซอร์ซิลิกอนโฟโตนิกส์เสี่ยงหยุดชะงัก

Lumentum และ Coherent ประสบการขาดแร่อินเดียมฟอสไฟด์มากกว่าความต้องการ 30% หลังที่ Nvidia ลงทุน 2 พันล้านดอลลาร์เพื่อเพิ่มกำลังผลิต…

Tom's Hardware8 นาที
Valve ปล่อยอัปเดต Steam Machine พร้อม FSR 4.1 และไฟล์ CAD สำหรับออกแบบแฟสเพล็ต.Hardware
1 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

Valve ปล่อยอัปเดต Steam Machine พร้อม FSR 4.1 และไฟล์ CAD สำหรับออกแบบแฟสเพล็ต.

Steam Machine ได้รรับการอัปเดตล่าสุดด้วย FidelityFX Super Resolution 4.1 พร้อมไฟล์ CAD ให้ผู้ใช้สามารถออกแบบแฟสเพล็ตและอุปกรณ์เสริมได้เอง…

TechPowerUp6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!