
ที่มาภาพ: IGN
That’s No Moon ลดพนักงานหลายตำแหน่งในโครงการ AAA Crossfire
⚡ สรุป 30 วิ
สตูดิโอเกม That’s No Moon ประกาศลดพนักงานหลายตำแหน่งโดยไม่ได้เปิดเผยจำนวน ทั้ง Technical Artists และ Environmental Artists ที่ทำงานในโครงการ AAA Crossfire…
Crossfire developer That’s No Moon ประกาศการลดจำนวนพนักงานโดยไม่เปิดเผยตัวเลขอย่างเป็นทางการ หลังจากที่ผู้ที่เคยทำงานในสตูดิโอหลายคนโพสต์บน LinkedIn เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม ว่าตนเองถูกเลิกจ้าง การตัดสินใจนี้เพิ่มความกังวลให้กับวงการเกมเมอร์ทั่วโลก เนื่องจากบริษัทกำลังพัฒนาโครงการ AAA ชื่อ Crossfire ที่คาดว่าจะเป็นหนึ่งในไตเติลสำคัญของปี 2026
Overview
สตูดิโอที่ตั้งอยู่ใน Los Angeles นี้ได้ประกาศว่ามีการลดจำนวนบุคลากรหลายตำแหน่ง ซึ่งรวมถึงศิลปินด้านเทคนิคและศิลปินสร้างสภาพแวดล้อมตามรายงานจากผู้ใช้ LinkedIn ที่ระบุตัวตนว่าเป็นอดีตพนักงานของบริษัท การกระทำนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการปรับโครงสร้างในหลายบริษัทเกมระดับโลกที่กำลังเผชิญกับความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ
บทความข่าวจาก IGN ระบุว่าผู้โพสต์บน LinkedIn เหล่านี้ไม่ได้ระบุจำนวนพนักงานทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบ แต่การยืนยันของหลายคนทำให้เห็นภาพรวมของการตัดสินใจนี้อย่างชัดเจน การลดแรงงานในตำแหน่งศิลปะเชิงเทคนิคอาจส่งผลต่อความก้าวหน้าของกราฟิกและสภาพแวดล้อมในเกมที่กำลังพัฒนา
Details of the Layoffs
ตามข้อมูลจาก LinkedIn ที่เผยแพร่เมื่อ 6 August ผู้ใช้หลายคนระบุว่าตำแหน่งของตนเองอยู่ในกลุ่มศิลปินด้านเทคนิคหรือศิลปินสร้างสภาพแวดล้อม ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการออกแบบและพัฒนาโลกเกมระดับ AAA
- Technical Artists – รับผิดชอบการเชื่อมโยงงานศิลปะกับระบบเกม
- Environmental Artists – ดูแลการสร้างฉากและบรรยากาศในเกม
การตัดสินใจลดตำแหน่งเหล่านี้อาจสะท้อนถึงความต้องการปรับกระบวนการผลิตให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น หรืออาจเป็นสัญญาณของปัญหาทางการเงินที่บริษัทกำลังเผชิญ
Company Background
That’s No Moon ก่อตั้งในปี 2021 โดยผู้บริหารและนักพัฒนาที่เคยทำงานให้กับบริษัทเกมชื่อดังอย่าง Naughty Dog และ Infinity Ward การรวมตัวของทีมที่มีประสบการณ์ระดับโลกนี้ทำให้สตูดิโอได้รับความสนใจเป็นพิเศษในวงการ
ตั้งอยู่ที่ Los Angeles บริษัทได้เปิดเผยโครงการ AAA แรกของตน ชื่อ Crossfire ที่ Summer Game Fest 2026 ซึ่งคาดว่าจะเป็นเกมแนวผู้ต่อสู้ที่เน้นกราฟิกคุณภาพสูงและระบบต่อสู้เชิงลึก การลดจำนวนพนักงานในขั้นตอนสำคัญนี้อาจทำให้กำหนดการปล่อยเกมต้องมีการปรับเปลี่ยน
Industry Context
การเลิกจ้างในบริษัทเกมไม่ได้เป็นเรื่องใหม่ แต่ช่วงสองปีที่ผ่านมาเห็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นตามสภาวะเศรษฐกิจโลกและความผันผวนของตลาดเกม ดำเนินการลดจำนวนพนักงานมักเกิดจากการต้องปรับต้นทุนให้เข้ากับรายได้ที่อาจชะลอตัว
หลายบริษัทใหญ่ เช่น Microsoft, Electronic Arts และ Ubisoft เคยประกาศการตัดสินใจเช่นเดียวกัน ซึ่งทำให้อุตสาหกรรมเกมเข้าสู่ช่วงของ “re‑structuring” อย่างต่อเนื่อง นักวิเคราะห์บางส่วนคาดว่าการลดค่าใช้จ่ายจะเป็นวิธีหนึ่งในการรักษาความสามารถทางการแข่งขันในตลาดที่เต็มไปด้วยโครงการ AAA จำนวนมาก
Potential Impact
การตัดพนักงานศิลปะระดับเทคนิคอาจทำให้กระบวนการสร้างกราฟิกและสภาพแวดล้อมของ Crossfire ช้าลง หรือส่งผลต่อคุณภาพของเนื้อหาในเกมที่คาดว่าจะเปิดตัวปี 2026 อย่างไรก็ตาม ทีมผู้ก่อตั้งที่มีประสบการณ์สูงอาจใช้กลยุทธ์อื่น ๆ เช่น การทำงานร่วมกับสตูดิโอภายนอกหรือการเพิ่มเครื่องมืออัตโนมัติเพื่อชดเชยช่องว่าง
สำหรับพนักงานที่ถูกเลิกจ้าง ตลาดแรงงานเกมในสหรัฐอเมริกายังคงมีความต้องการสูง โดยเฉพาะผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะและเทคโนโลยี การเปลี่ยนงานไปยังบริษัทอื่น ๆ หรือโครงการอิสระอาจเป็นแนวทางใหม่ที่ช่วยรักษาทักษะและประสบการณ์ของบุคลากรเหล่านี้ไว้ในอุตสาหกรรม
Summary
That’s No Moon ลดจำนวนพนักงานหลายตำแหน่งโดยเฉพาะศิลปินเทคนิคและสภาพแวดล้อม ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของโครงการ AAA Crossfire การตัดสินใจนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มการปรับโครงสร้างในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกและอาจส่งผลต่อกำหนดการพัฒนาเกมจนถึงปี 2026.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Layoffs Hit Staff at Crossfire Developer That’s No Moon
- ผู้เขียน
- Virginia Glaze
- แหล่ง
- IGN
- วันที่เผยแพร่
- 7 สิงหาคม 2569 เวลา 06:55



